三星加速云游戏电视布局,游戏电视细分市场成新风口
近日,三星在开发者大会上宣布,将通过旗下Tizen 智能电视进入云游戏领域,这也是阔别多年之后,三星宣布重返云游戏领域。在发布会中,三星并有透露更多关于游戏类型、是否支持其它平台,以及是否在全球推行的更多细节。
其实,在早2010年初,三星与一家名为Gaikai的游戏流媒体公司合作,将早期版本的云游戏引入其高端电视,当时宣传的基本与现在一致,只需要一台电视并接入互联网,直接连上手柄就可以玩游戏。但是后来Gaikai被索尼收购,三星云游戏就放弃。
但是,三星选择在如今重启云游戏服务,肯定是看中了云游戏电视的前景。
自1971年的《电脑太空战》(Computer Space)开启了电子游戏的商业化之路以来,50年间,电子游戏产业已经发展成为规模超过千亿美元、玩家超过26.9亿人的庞大市场。数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%,这是一个非常庞大的市场。
游戏市场的火热自然也带动了硬件产品的发展,游戏是一个非常依赖硬件、游戏平台、主机、显示等设备的综合产业。在长期的发展中,行业并没有形成一个标准,平台、硬件、主机多种多样,为玩家带来了非常多的不便。
云游戏的出现打破平台限制。云游戏概念在我国火热是在2019年谷歌发布Stadia云游戏服务之后,最高支持4K分辨率和60fps的帧率,并且支持HDR显示,带来云游戏的全新体验。自此以后,云游戏正式迎来快速的发展。
在我国,手游、端游的游戏玩家众多,许多人都希望能在电视大屏上玩游戏,但是苦于游戏兼容性问题以及硬件问题,无法做到跨平台使用。云游戏市场的背后是一个全新的时代,任何设备都能轻易的运行大型的游戏。
而电视拥有超大的尺寸和出色的音画表现,无疑将成为云游戏时代的最佳显示设备,电视也将成为未来云游戏时代的主场。加上5G、云服务器技术的不断突破,游戏在云端运行,游戏的体验则落在大屏电视端。
所以,电视作为云游戏的大屏当担,也将承担手游、端游庞大的用户数量的出口,这也将为整个电视行业带来增长的契机。目前,包括TCL、索尼、三星等在内的头部品牌,早在几年前就已开始布局云游戏电视领域,强先占领市场。
虽然云游戏时代为智能电视的细分市场带来发展机遇,但是依然面临许多问题。
云游戏智能电视对硬件要求相对较高。虽然云游戏服务器解决了游戏的运行、渲染以及计算问题,但是在终端显示设备上依然需要非常强的运算能力,来处理渲染后的数据,最终呈现给游戏玩家,在这个过程中还要保证延迟、速度以及画面质量。这对游戏电视的性能要求还是有一定的技术门槛。
其次,云游戏电视对网络的要求也非常高,虽然目前大城市的网速不成为题,可以满足云游戏的使用条件,但是对于庞大的游戏数据,对网络条件要求还是非常高。在我国,目前大部分区域的网络还是无法满足云游戏的要求。
另外,还有用户习惯的问题,手机游戏、主机游戏的游戏方式、控制方式与电视玩游戏有着非常大的差别,相对端游、手游来说,云游戏搭载电视的玩法能带来更大的屏幕,但是操作起来可能并不如意。
最后,现阶段比较火热的游戏大多是手游、端游,如何将这些移动端的游戏通过云游戏平台与电视实现良好的匹配,这对云游戏服务器来说又是一个挑战,需要游戏内容厂商的支持,云游戏服务器的支持,还有终端游戏电视品牌的支持,最终达到兼容的效果,这是一个由多方参与的产业链,实现起来还是有难度。
当然,云游戏的火热带动了游戏电视的火热,游戏电视细分市场迎来发展风口,但是也面临许多待解决的问题。
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